24/5/08

Las Ultimas Contrataciones.

Siempre apostando a la buena camaradería, en la partida del Domingo 18/May/08 se ha decidido a incluir a la nomina oficial del equipo, dejando de ser reclutas y tener "cara de guagua" en el foro de la comunidad, a Wolf.Army y a Cote_Mora. Felicitaciones ya adivertirse sanamente en el Juego.

Saludos.

4/5/08

Moderadores de Campo.

Control en el área de juego


Para controlar el desarrollo de las partidas y el respeto a las normas de seguridad en el área de
juego existen los Moderadores de Campo (denominados MC).
Funciones de los MC

Los MC, deben cumplir las funciones del cargo ya sea en partidas amistosas y oficiales, resguardando la seguridad y la sana diversión de su equipocomo de el resto de las personas involucradas en la actividad (Evento).

Las funciones de los MC están definidas por:
a. Fiscalizar todos los puntos establecidos en la sección “SEGURIDAD DURANTE UN EVENTO”, del reglamento oficial de la Comunidad de Airsoft Chile.
b. Verificar la calidad de las gafas de los jugadores de su equipo y si corresponde, apoyar en la fiscalización de los otros team.
c. Si el juego es de clasificación CQB, se debe exigir la protección completa de la cara o de un mínimo de cobertura del 70% de esta.
d. Hacer uso del crono para revisar la potencia de las réplicas, control al que nadie puede negarse.
e. Alertar a la organización de zonas de peligro durante un evento y alertar de cualquier infracción a la reglamentación.
f. Definir cementerio y zonas de disparo.
g. Detener una partida al detectar un accidente o la ocurrencia de una situación de conflicto.
h. Aplicar sanciones frente a una desautorización, incurrir en malas prácticas o no respetar las normas de seguridad en el área de juego. Cualquiera de estas faltas acarreará una sanción proporcional a la gravedad de la situación.
i. Cualquier circunstancia que se de en un área de juego deberá ser resuelta por los MC.

Nuevos Integrantes.

El día Sábado 03/05/08 se jugó la partida "La Muralla Misteriosa" en CI Factory, la cual representaba el anhelo de 2 jugadores, completar las 3 partidas y pasar a conformar parte del Cuerpo de Ingenieros d.A..
Al termino de la partida, en presencia de la mayoria del Team, se hizo entrega de "La Llave", el parche de nuestro equipo, desde ese momento con un caluroso aplauso fueron recibidos.
Damos la bienvenida a Mythos y a Matthew (nick provisorio) que sin duda serán una pieza importante para el grupo.

26/4/08

Patrón "Flora"

A fines de la década de los 80 y a comienzos de los 90, los diseñadores del ejercito ruso empezaron a experimentar con nuevos patrones para sus fuerzas armadas. El cambio a un camuflaje nuevo del uniforme, fue motivado, por lo menos en parte, por un deseo de proveer a los militares rusos una imagen unificada y más profesional. Sin embargo, la confusión de las unidades de tierra rusas con las fuerzas de oposición de regiones como los estados bálticos y de la república socialista soviética georgiana también destacó sin duda alguna en la necesidad del cambio.

Los nuevos uniformes, fueron aprobados para ser usado a mediados del año 1991, en donde aún la Unión Soviética era una entidad política, es por esta razón que la esta serie de patrones de camuflaje, pueden ser catalogados como soviéticos, pero no se unificó hasta 1994 y es por esta razón que le conocido como VSR (Вооруженные силы России, 'Fuerzas armadas de Rusia'; transcrito como Vooruzhenyye sily Rossii).

La producción de un nuevo patrón de camuflaje para Rusia, no termina aquí. Hacia finales de de los 90's IVU MO basado rn un nuevo patrón de camuflaje, трёхцветный камуфляж ('Camuflaje de 3 colores'; transcrito tryokhtsvetnyy kamuflyazh; abrev. 3-TsV), los desarrolladores alargaron los dibujos usados por el VSR y los rotaron en un ángulo de 90° y preservaron los colores originales. El camuflaje funciona bien hasta un rango de 50 metros cuando es nuevo, y cuando está muy usado, con varios lavados, a 100 metros.

Conocido comúnmente como "Flora", el 3-TsV se considera en una gama de combinaciones de colores. Se sugiere con frecuencia que estas variaciones no representan nada más que descuido y una carencia general de estandarización en la industria rusa; sin embargo, la evidencia de los números del artículo sugiere otra manera.

Diferente a los patrones occidentales de camuflaje, los diseños soviéticos nunca se le asignó un nombre “oficial”. En lugar, ellos fueron asignados unартикул ("Articulo") un número único, que fue utilizado para identificar un producto particular. Es decir cada producto nuevo fue asignado su propio artículo único.

El patrón Flora mostrado corresponde al С 18-1 (S 18-1)

23/4/08

¿Qué es una REPLICA?

Bueno Partiendo

¿ Que es una Replica ?

-Una replica es una copia de escala 1 a 1 de una Arma real.

¿ Que tipo de Replicas hay en el mercado ?

-Existen varios tipos:

* AEG de Pistolas
* AEG de Asalto
* AEG de Soporte
* Sniper de Cerrojo
* Sniper a Green Gas
* Pistolas a Green Gas


( Classic Amry M15A4 )

( AEG= Automatic Electronic Gun )

¿ Como funciona la Replica ?

-La replica funcion electricamente mediante un circuito que esta conectado a una bateria de distintos Voltajes. Tambien posee un GEARBOX que es donde estan todos los engranajes y partes que hacen salir el balin con su respectivo FPS ( FEET PER SECOND / Pies por segundo ) por medio de el cañon interno..

¿ Que es un Gearbox ?

- Un Gearbox es un Conjunto de varias partes, como:

* Engranajes
* Guia de Muelle ( o resorte)
* Muelle ( o resorte )
* Piston y Cabeza de piston
* Cilindro
* Cabeza del Cilindro
* Pieza antireversa
* Cargador de Balin ( o Tappet Plate )
* Nozzle




¿ Existen Restricciones para todas las Replicas en Chile ?

-Claro que existen estas son:

* AEG de Asalto = 400 FPS ( +10 FPS / -10 FPS )
* AEG de Soporte = 450 FPS ( +10 FPS / -10 FPS )
* Sniper ( En general ) = 550 FPS ( +10 FPS / -10 FPS )
* Pistolas ( En general ) = 300 FPS ( +10 FPS / -10 FPS )

¿ Que Tipo de Municiones ocupan las REPLICAS ?

-La munición que ocupa una replica de AIRSOFT es un balin de PVC de 6 mm de diametro y tienen distintos tipos de gramos ( 0.12 gr / 0.20 gr / 0.25 gr / etc.. )

¿ Donde Puedo conseguir una REPLICA ?

-Para poder comprar tu primera replica puedes ver precios en AIRSOFWAR.

Bueno Cualquier cosa duda o consulta mandar un mail a:

cuerpodeingenierosairsoft@gmail.com

Se Despide
Staff Cuerpo de Ingenieros
Botisho

Historia del Equipo.

El Airsoft, cautivó a un grupo de jóvenes estudiantes universitarios, algunos provenientes de los juegos de PC, como Ghost Recon, a cambiar el pixel por lo real. Estos cinco jóvenes deciden crear un equipo y pertenecer a la Comunidad Airsoftchile.
El nombre del equipo, fué una dificil desición, pensar en nombres como perros rabiosos, nombres originarios, etc, se decidió poner un nombre referente a un comun denominador de los fundadores. Todos estudiante de ingeniería, se optó por nombrarnos Cuerpo de Ingenieros.
Con replicas LPG y con el apoyo de OKW, un equipo de la región de valparíso, se realiza la recepción del Equipo. Entonces con fecha 19 de Abril del 2007 se inscribe y verifica en la comunidad. Cumpliendo con la reglamento de la comunidad, siempre ha jugado junto a sus equipos hermanos como lo es CuaC y OKW.
El equipo ha salido a jugar varias veces fuera de la región, como a la región del Libertador Bdo. O'Higgins y Metropolitana.
A mediados del 2007 se abren las inscripciones y hasta la fecha, somos 14 jugadores.

22/4/08

Sobre Airsoft

AIRSOFT

  1. Que es?
    Un juego, un deporte, basado en simulacion militar.
  2. Donde surge?
    En Asia en los años 80, extendiendose a Europa, USA y luego al resto del mundo. En Chile empieza a practicarse de forma organizada a fines del 2005.
  3. Cualquiera puede jugar en Airsoft Chile?
    NO, solo mayores de edad pueden ser parte de esta comunidad. Es la unica forma de evitar que la responsabilidad ante cualquier eventualidad recaiga sobre alguno de los organizadores.
  4. Quienes juegan airsoft?
    Estudiantes, profesionales, todo tipo de gente.